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Carta · ENT-01
Direct Controllable Unit
Carta
Direct Controllable Unit
Entity direct_controllable_unit
Un’Entity che un agente controlla direttamente: movimento e azione seguono immediatamente il suo input. Il profilo generico del controllo diretto dell’agente; Avatar e Pawn ne sono le specializzazioni.
Domanda di design – Quale unità controllano direttamente i vostri agenti? Cosa succede se il controllo viene perso?
Esempio di riferimento – Rocket League: l’auto risponde subito a ogni comando. Asteroids: la navicella ruota, spara e accelera premendo un tasto. Carrom: il battitore viene colpito direttamente con un dito.
Profilo dimensionale
- mutability – variable (aperto al tipo)
- persistence – persistent (persiste nel corso)
- control – direct_agent_controlled (determinante)
- visibility – open (di norma controllabile visibilmente)
- ownership – variable (di solito personale, non necessariamente)
- mobility – mobile (determinante)
- interactivity – variable (spesso mezzo o bersaglio d’azione)
- value – variable (aperto al tipo)
Compatibile con
- Self Controllable Unit (ENT-05) – Controparte simmetrica sull’asse del controllo (diretto vs. controllato dalla Ludic Regulation).
- Indirect Controllable Unit (ENT-04) – Terza classe di controllo (diretto vs. indiretto).
Stack
Appartiene allo stack
- Entity
- Che cosa c'è nel vostro gioco – e come è configurato? (8 carte)
- Ludic Entity
- Al termine
- ENT-02 Avatar
- carta successiva