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Carta · ENT-05
Self Controllable Unit
Carta
Self Controllable Unit
Entity scu
Un’Entity con comportamento proprio che viene controllata dalla Ludic Regulation, non dall’agente. Agisce autonomamente secondo regole o IA e diventa così un agente cooperativo o avversario.
Domanda di design – Cosa deve agire in modo autonomo nel vostro gioco, anche quando nessun agente interviene?
Esempio di riferimento – Zombicide: gli zombie si muovono secondo regole fisse verso il punto più rumoroso – nessuno li controlla. Super Mario: i Goomba avanzano ostinati finché non incontrano un ostacolo. Minecraft: i creeper si avvicinano da soli ed esplodono.
Profilo dimensionale
- mutability – variable (aperto al tipo)
- persistence – persistent (persistente o temporanea (spawn))
- control – regulation_controlled (definente)
- visibility – open (di solito visibile)
- ownership – ownerless (non appartiene a nessuno)
- mobility – mobile (di solito mobile)
- interactivity – variable (spesso un innesco d’azione)
- value – variable (aperto al tipo)
Compatibile con
- Direct Controllable Unit (ENT-01) – Controparte simmetrica (autonomo vs. controllato direttamente).
- Indirect Controllable Unit (ENT-04) – Vicino sull’asse del controllo (autonomo vs. indiretto).
Stack
Appartiene allo stack
- Entity
- Che cosa c'è nel vostro gioco – e come è configurato? (8 carte)
- Ludic Entity
- Al termine
- ENT-04 Indirect Controllable Unit
- carta precedente
- ENT-06 Value Container
- carta successiva