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Carta · ENT-04
Indirect Controllable Unit
Carta
Indirect Controllable Unit
Entity indirect_controllable_unit
Un’Entity che l’agente influenza ma non controlla direttamente. Il gioco esegue, l’agente pone incentivi, desideri o condizioni. Un prototipo più raro che riempie l’asse del controllo tra diretto e autonomo.
Domanda di design – Volete che i vostri agenti persuadano le unità invece di comandarle, cedendo deliberatamente il controllo?
Esempio di riferimento – Robo Rally: i comandi si programmano in anticipo con le carte e il robot li esegue – anche se nel frattempo qualcuno l’ha spinto altrove. RimWorld: i coloni lavorano secondo le priorità impostate – e secondo il proprio umore.
Profilo dimensionale
- mutability – variable (spesso cambio di stato/umore)
- persistence – persistent (aperto al tipo)
- control – indirect_controlled (determinante)
- visibility – open (visibile)
- ownership – variable (personale o senza proprietario)
- mobility – mobile (di solito mobile)
- interactivity – variable (innesco d’azione tramite incentivi)
- value – variable (aperto al tipo)
Compatibile con
- Direct Controllable Unit (ENT-01) – Vicino sull’asse del controllo (diretto vs. indiretto).
- Self Controllable Unit (ENT-05) – Vicino sull’asse del controllo (indiretto vs. autonomo).
Stack
Appartiene allo stack
- Entity
- Che cosa c'è nel vostro gioco – e come è configurato? (8 carte)
- Ludic Entity
- Al termine
- ENT-03 Pawn
- carta precedente
- ENT-05 Self Controllable Unit
- carta successiva