LUNA (in sviluppo)
LUNA / Carta / ENT-04

Carta · ENT-04

Indirect Controllable Unit

Stato
Stack Entity
Carta

Indirect Controllable Unit

Entity indirect_controllable_unit

Un’Entity che l’agente influenza ma non controlla direttamente. Il gioco esegue, l’agente pone incentivi, desideri o condizioni. Un prototipo più raro che riempie l’asse del controllo tra diretto e autonomo.

Domanda di design – Volete che i vostri agenti persuadano le unità invece di comandarle, cedendo deliberatamente il controllo?

Esempio di riferimento – Robo Rally: i comandi si programmano in anticipo con le carte e il robot li esegue – anche se nel frattempo qualcuno l’ha spinto altrove. RimWorld: i coloni lavorano secondo le priorità impostate – e secondo il proprio umore.

Profilo dimensionale

  • mutability – variable (spesso cambio di stato/umore)
  • persistence – persistent (aperto al tipo)
  • control – indirect_controlled (determinante)
  • visibility – open (visibile)
  • ownership – variable (personale o senza proprietario)
  • mobility – mobile (di solito mobile)
  • interactivity – variable (innesco d’azione tramite incentivi)
  • value – variable (aperto al tipo)

Compatibile con

Stack

Appartiene allo stack

Entity
Che cosa c'è nel vostro gioco – e come è configurato? (8 carte)
Ludic Entity
Al termine
ENT-03 Pawn
carta precedente
ENT-05 Self Controllable Unit
carta successiva