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Carta · ENT-03
Pawn
Carta
Pawn
Entity pawn
Un’Entity controllata direttamente senza identificazione da parte dell´agente. Uno strumento con cui l’agente agisce, spesso più di uno; la loro perdita influenza le risorse o le azioni a disposizione, non la sconfitta.
Domanda di design – Quante unità controllabili date ai vostri agenti? Quanto sopportabile deve essere la perdita di una singola?
Esempio di riferimento – Worms: una squadra di più vermi guidati a turno – se uno cade, gli altri continuano. Carcassonne: i seguaci vengono piazzati per assicurarsi punti e poi ritornano. Dama: ogni pedina si muove direttamente; una pedina catturata è una perdita, non una sconfitta.
Profilo dimensionale
- mutability – variable (aperto al tipo)
- persistence – persistent (fino alla perdita)
- control – direct_agent_controlled (come la DCU)
- visibility – open (visibile)
- ownership – personal (determinante – assegnata all’agente, spesso più di una)
- mobility – mobile (come la DCU)
- interactivity – variable (un mezzo d’azione)
- value – variable (spesso conteggiabile come risorsa)
Compatibile con
- Direct Controllable Unit (ENT-01) – Il Pawn è una specializzazione della DCU (profilo dimensionale condiviso); la precisa relazione is-a non è ancora modellata nel vocabolario.
- Avatar (ENT-02) – Una specializzazione parallela del controllo diretto; il Pawn non porta alcun “represents” (strumento senza identificazione) – questo lo distingue dall’avatar.
Stack
Appartiene allo stack
- Entity
- Che cosa c'è nel vostro gioco – e come è configurato? (8 carte)
- Ludic Entity
- Al termine
- ENT-02 Avatar
- carta precedente
- ENT-04 Indirect Controllable Unit
- carta successiva