LUNA (in sviluppo)
LUNA / Carta / ENT-03

Carta · ENT-03

Pawn

Stato
Stack Entity
Carta

Pawn

Entity pawn

Un’Entity controllata direttamente senza identificazione da parte dell´agente. Uno strumento con cui l’agente agisce, spesso più di uno; la loro perdita influenza le risorse o le azioni a disposizione, non la sconfitta.

Domanda di design – Quante unità controllabili date ai vostri agenti? Quanto sopportabile deve essere la perdita di una singola?

Esempio di riferimento – Worms: una squadra di più vermi guidati a turno – se uno cade, gli altri continuano. Carcassonne: i seguaci vengono piazzati per assicurarsi punti e poi ritornano. Dama: ogni pedina si muove direttamente; una pedina catturata è una perdita, non una sconfitta.

Profilo dimensionale

  • mutability – variable (aperto al tipo)
  • persistence – persistent (fino alla perdita)
  • control – direct_agent_controlled (come la DCU)
  • visibility – open (visibile)
  • ownership – personal (determinante – assegnata all’agente, spesso più di una)
  • mobility – mobile (come la DCU)
  • interactivity – variable (un mezzo d’azione)
  • value – variable (spesso conteggiabile come risorsa)

Compatibile con

  • Direct Controllable Unit (ENT-01) – Il Pawn è una specializzazione della DCU (profilo dimensionale condiviso); la precisa relazione is-a non è ancora modellata nel vocabolario.
  • Avatar (ENT-02) – Una specializzazione parallela del controllo diretto; il Pawn non porta alcun “represents” (strumento senza identificazione) – questo lo distingue dall’avatar.
Stack

Appartiene allo stack

Entity
Che cosa c'è nel vostro gioco – e come è configurato? (8 carte)
Ludic Entity
Al termine
ENT-02 Avatar
carta precedente
ENT-04 Indirect Controllable Unit
carta successiva