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Karte · ENT-03
Pawn
Karte
Pawn
Entity pawn
Eine direkt gesteuerte Entity ohne Identifikation – ein Instrument, mit dem der Agent handelt. Oft gibt es mehrere; ihr Verlust ist Ressourcenverlust, keine Niederlage.
Designfrage – Wie viele steuerbare Einheiten gebt ihr euren Agenten – und wie verkraftbar soll der Verlust einer einzelnen sein?
Referenzbeispiel – Worms: Ein Team aus mehreren Würmern, abwechselnd gesteuert – fällt einer, kämpfen die anderen weiter. Carcassonne: Die Gefolgsleute werden eingesetzt, um Punkte zu sichern, und kehren danach zurück. Dame: Jeder Stein wird direkt gezogen; ein geschlagener Stein ist ein Verlust, keine Niederlage.
Dimensionsprofil
- mutability – variable (typoffen)
- persistence – persistent (bis zum Verlust)
- control – direct_agent_controlled (wie DCU)
- visibility – open (sichtbar)
- ownership – personal (definierend – dem Agenten zugeordnet, oft mehrere)
- mobility – mobile (wie DCU)
- interactivity – variable (Aktionsmittel)
- value – variable (oft als Ressource zählbar)
Kompatibel mit
- Direct Controllable Unit (ENT-01) – Pawn ist eine Spezialisierung der DCU (gemeinsames Dimensionsprofil); die präzise is-a-Relation ist im Vokabular noch nicht modelliert.
- Avatar (ENT-02) – Parallele Direkt-Steuerungs-Spezialisierung; der Pawn trägt kein „represents” (Instrument ohne Identifikation) – das unterscheidet ihn vom Avatar.
Stack
Gehört zum Stack
- Entity
- Was gibt es in eurem Spiel – und wie ist es eingerichtet? (8 Karten)
- Ludic Entity
- Zum Term
- ENT-02 Avatar
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- ENT-04 Indirect Controllable Unit
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