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Karte · ENT-03

Pawn

Stand
Stack Entity
Karte

Pawn

Entity pawn

Eine direkt gesteuerte Entity ohne Identifikation – ein Instrument, mit dem der Agent handelt. Oft gibt es mehrere; ihr Verlust ist Ressourcenverlust, keine Niederlage.

Designfrage – Wie viele steuerbare Einheiten gebt ihr euren Agenten – und wie verkraftbar soll der Verlust einer einzelnen sein?

Referenzbeispiel – Worms: Ein Team aus mehreren Würmern, abwechselnd gesteuert – fällt einer, kämpfen die anderen weiter. Carcassonne: Die Gefolgsleute werden eingesetzt, um Punkte zu sichern, und kehren danach zurück. Dame: Jeder Stein wird direkt gezogen; ein geschlagener Stein ist ein Verlust, keine Niederlage.

Dimensionsprofil

  • mutability – variable (typoffen)
  • persistence – persistent (bis zum Verlust)
  • control – direct_agent_controlled (wie DCU)
  • visibility – open (sichtbar)
  • ownership – personal (definierend – dem Agenten zugeordnet, oft mehrere)
  • mobility – mobile (wie DCU)
  • interactivity – variable (Aktionsmittel)
  • value – variable (oft als Ressource zählbar)

Kompatibel mit

  • Direct Controllable Unit (ENT-01) – Pawn ist eine Spezialisierung der DCU (gemeinsames Dimensionsprofil); die präzise is-a-Relation ist im Vokabular noch nicht modelliert.
  • Avatar (ENT-02) – Parallele Direkt-Steuerungs-Spezialisierung; der Pawn trägt kein „represents” (Instrument ohne Identifikation) – das unterscheidet ihn vom Avatar.
Stack

Gehört zum Stack

Entity
Was gibt es in eurem Spiel – und wie ist es eingerichtet? (8 Karten)
Ludic Entity
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