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Karte · ENT-02
Avatar
Karte
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Entity avatar
Eine direkt gesteuerte Entity, die einen Agenten 1:1 repräsentiert. Geht der Avatar verloren, verliert der Agent – die Identifikation macht den Unterschied zum Pawn.
Designfrage – Wie stark sollen sich eure Agenten mit ihrer Spielfigur identifizieren – und wie schwer soll ihr Verlust wiegen?
Referenzbeispiel – Pac-Man: Pac-Man ist man selbst – wird er gefangen, ist ein Leben weg. HeroQuest: Jede Person führt genau einen Helden; fällt er, ist sie raus. Animal Crossing: Die eigene Figur ist das Ich auf der Insel – mit selbst gewähltem Aussehen.
Dimensionsprofil
- mutability – variable (oft Progression (wächst))
- persistence – persistent (über den Verlauf erhalten)
- control – direct_agent_controlled (wie DCU)
- visibility – open (sichtbar)
- ownership – personal (definierend – gehört/repräsentiert den Agenten)
- mobility – mobile (wie DCU)
- interactivity – variable (meist Aktionsmittel)
- value – variable (typoffen)
Kompatibel mit
- Direct Controllable Unit (ENT-01) – Avatar ist eine Spezialisierung der DCU (gemeinsames Dimensionsprofil); die präzise is-a-Relation ist im Vokabular noch nicht modelliert.
- Pawn (ENT-03) – Parallele Direkt-Steuerungs-Spezialisierung; Trennung über die Agent-Relation (repräsentiert nur beim Avatar).
Stack
Gehört zum Stack
- Entity
- Was gibt es in eurem Spiel – und wie ist es eingerichtet? (8 Karten)
- Ludic Entity
- Zum Term
- ENT-01 Direct Controllable Unit
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- ENT-03 Pawn
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