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Carta · ENT-02

Avatar

Stato
Stack Entity
Carta

Avatar

Entity avatar

Un’Entity controllata direttamente che rappresenta un agente 1:1. Se l’avatar viene perso, l’agente perde. L’identificarsi dell´agente, è ciò che lo distingue dal Pawn.

Domanda di design – Quanto fortemente devono identificarsi i vostri agenti con la loro figura? Quanto deve pesa la sua perdita?

Esempio di riferimento – Pac-Man: Pac-Man è chi gioca – se viene preso, se ne va una vita. HeroQuest: ogni persona guida un solo eroe; se cade, è fuori. Animal Crossing: il proprio personaggio è il proprio io sull’isola – con un aspetto scelto da sé.

Profilo dimensionale

  • mutability – variable (spesso progressione (cresce))
  • persistence – persistent (conservato nel corso)
  • control – direct_agent_controlled (come la DCU)
  • visibility – open (visibile)
  • ownership – personal (determinante: appartiene a/rappresenta l’agente)
  • mobility – mobile (come la DCU)
  • interactivity – variable (di solito un mezzo d’azione)
  • value – variable (aperto al tipo)

Compatibile con

  • Direct Controllable Unit (ENT-01) – L’avatar è una specializzazione della DCU (profilo dimensionale condiviso); la precisa relazione is-a non è ancora modellata nel vocabolario.
  • Pawn (ENT-03) – Una specializzazione parallela del controllo diretto; distinta tramite la relazione con l’agente (rappresenta solo nell’avatar).
Stack

Appartiene allo stack

Entity
Che cosa c'è nel vostro gioco – e come è configurato? (8 carte)
Ludic Entity
Al termine
ENT-01 Direct Controllable Unit
carta precedente
ENT-03 Pawn
carta successiva