LUNA / Carta / ENT-02
Carta · ENT-02
Avatar
Carta
Avatar
Entity avatar
Un’Entity controllata direttamente che rappresenta un agente 1:1. Se l’avatar viene perso, l’agente perde. L’identificarsi dell´agente, è ciò che lo distingue dal Pawn.
Domanda di design – Quanto fortemente devono identificarsi i vostri agenti con la loro figura? Quanto deve pesa la sua perdita?
Esempio di riferimento – Pac-Man: Pac-Man è chi gioca – se viene preso, se ne va una vita. HeroQuest: ogni persona guida un solo eroe; se cade, è fuori. Animal Crossing: il proprio personaggio è il proprio io sull’isola – con un aspetto scelto da sé.
Profilo dimensionale
- mutability – variable (spesso progressione (cresce))
- persistence – persistent (conservato nel corso)
- control – direct_agent_controlled (come la DCU)
- visibility – open (visibile)
- ownership – personal (determinante: appartiene a/rappresenta l’agente)
- mobility – mobile (come la DCU)
- interactivity – variable (di solito un mezzo d’azione)
- value – variable (aperto al tipo)
Compatibile con
- Direct Controllable Unit (ENT-01) – L’avatar è una specializzazione della DCU (profilo dimensionale condiviso); la precisa relazione is-a non è ancora modellata nel vocabolario.
- Pawn (ENT-03) – Una specializzazione parallela del controllo diretto; distinta tramite la relazione con l’agente (rappresenta solo nell’avatar).
Stack
Appartiene allo stack
- Entity
- Che cosa c'è nel vostro gioco – e come è configurato? (8 carte)
- Ludic Entity
- Al termine
- ENT-01 Direct Controllable Unit
- carta precedente
- ENT-03 Pawn
- carta successiva