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Stack · 6 Karten
Fabula-Steuerungsprofile
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Gehört zum Term
- Ludic Fabula
- Die Ludic Fabula ist die chronologisch-kausale Gesamtheit der Ereignisse einer Partie - oder einer Folge von Partien -, wie sie für einen Agenten ist.
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Fabula-Steuerungsprofile
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Karten
Die Karten
FA-01 Choreographiert Die Designerin hat die Hauptereignisse festgelegt. Jede Spielerin erlebt im Wesentlichen dieselbe Geschichte, in derselben Reihenfolge. Die Agentur der Spielenden liegt in der Ausführung und in Detailentscheidungen – nicht in der Richtung der Geschichte.
FA-02 Gelenkt-konvergent Verschiedene Wege, aber dieselbe Kerngeschichte. Die Designerin hat Schlüsselmomente und Wendepunkte gesetzt, zwischen denen die Spielenden variieren können. Die Wege divergieren kurzzeitig, konvergieren aber immer wieder auf die Hauptlinie.
FA-03 Gelenkt-divergent Designierte Schlüsselmomente, aber fundamental verschiedene Geschichten möglich. Die Designerin setzt narrative Weichen, an denen sich die Fabula in grundlegend verschiedene Richtungen entwickeln kann. Die Schlüsselmomente stehen fest – was dazwischen und danach passiert, variiert stark.
FA-04 Emergent-monoton Das Spiel erzeugt viele verschiedene Partien, aber strukturell ähnliche Geschichten. Starke Feedback-Loops oder dominante Win-Conditions treiben jede Partie in denselben narrativen Verlaufstyp. Emergenz existiert auf der Mikroebene, aber auf der Makroebene wiederholt sich die Grundstruktur.
FA-05 Emergent-divers Jede Partie eine fundamental andere Geschichte. Das Spiel erzeugt durch Asymmetrie, variable Ausgangsbedingungen und emergenz-fähige Konstellationen einen weiten und diversen Fabula-Möglichkeitsraum. Keine Partie wiederholt die Grundstruktur einer anderen – die Geschichten überraschen auch erfahrene Spielende.
FA-06 Offen-generativ Kein vorgegebener narrativer Rahmen. Das Spiel stellt Werkzeuge, Weltsimulation und Freiheitsgrade bereit – die Spielenden erzeugen ihre eigenen Ziele, Geschichten und Bedeutungen. Die Designerin schafft einen Möglichkeitsraum, nicht eine Erfahrung. Was die Spielenden daraus machen, liegt vollständig in ihrer Hand.
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