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Karte · FA-06
Offen-generativ
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Offen-generativ
Fabula open_generative · high
Kein vorgegebener narrativer Rahmen. Das Spiel stellt Werkzeuge, Weltsimulation und Freiheitsgrade bereit – die Spielenden erzeugen ihre eigenen Ziele, Geschichten und Bedeutungen. Die Designerin schafft einen Möglichkeitsraum, nicht eine Erfahrung. Was die Spielenden daraus machen, liegt vollständig in ihrer Hand.
Designfrage – Setzen sich die Spielenden eigene Ziele – und entstehen daraus Geschichten, die sie erzählen wollen?
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