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Karte · FA-04
Emergent-monoton
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Emergent-monoton
Fabula emergent · low
Das Spiel erzeugt viele verschiedene Partien, aber strukturell ähnliche Geschichten. Starke Feedback-Loops oder dominante Win-Conditions treiben jede Partie in denselben narrativen Verlaufstyp. Emergenz existiert auf der Mikroebene, aber auf der Makroebene wiederholt sich die Grundstruktur.
Designfrage – Verläuft jede Partie nach demselben Grundmuster – und ist das beabsichtigt oder ein Balancing-Problem?
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