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Stack · 8 Karten
Effectus
Effectus
Term
Gehört zum Term
- Ludic Effectus
- Der Ludic Effectus ist, was ein Ludic Process bei einem Ludic Agent hinterlässt - was bleibt danach: Wissen, Können, eine veränderte Haltung, engere Beziehungen, eine gute Erinnerung, die Lust auf die nächste Partie.
Stack
Effectus
Effectus
Karten
Die Karten
EFF-01 Notiones Notiones (Wissenseffekte) erfasst, was Spielende nach dem Spielen _wissen_, was sie vorher nicht wussten: Fakten, Konzepte und Zusammenhänge, die das Spiel vermittelt hat.
EFF-02 Competentiae Competentiae (Fähigkeitseffekte) erfasst, was Spielende nach dem Spielen _können_, was sie vorher nicht konnten – Fertigkeiten, Strategien und Handlungsfähigkeiten, die das Spiel trainiert hat.
EFF-03 Maturatio Maturatio (Reifungseffekte) erfasst, ob das Spielen die _Einstellung_ der Spielenden verändert hat – eine Perspektive, einen Wert, eine Überzeugung.
EFF-04 Relatio Relatio (soziale Effekte) erfasst, ob das Spielen die _Beziehungen_ der Spielenden verändert hat – ob Gruppen zusammengewachsen sind, neue Kontakte entstanden oder Konflikte bearbeitet wurden.
EFF-05 Voluptas Voluptas (Vergnügenseffekte) erfasst, ob das Spielen positive Erinnerungen hinterlassen hat – ein gutes Gefühl, das über den Moment hinaus andauert.
EFF-06 Inclinatio Inclinatio (Präferenzeffekte) erfasst, ob das Spielen die _Spielpräferenzen_ der Spielenden verändert hat – Wiederspielreiz, neues Interesse, tieferer Einstieg oder Sättigung.
EFF-07 Zeitliche Differenzierung Zeitliche Differenzierung ist die Querschnittskarte des Ludic Effectus: Jeder der sechs Wirkungscluster kann sich auf verschiedenen Zeithorizonten manifestieren – unmittelbar, mittelfristig, langfristig.
EFF-08 Rückkopplung Rückkopplung ist die Querschnittskarte des Ludic Effectus: Spielen wirkt nicht nur nach außen, sondern verändert den Agenten selbst. Mit veränderten Zustandskategorien tritt er in den nächsten _Ludic Process_ ein.
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