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Karte · EFF-04

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Ludic Effectus relatio · both

Relatio (soziale Effekte) erfasst, ob das Spielen die Beziehungen der Spielenden verändert hat – ob Gruppen zusammengewachsen sind, neue Kontakte entstanden oder Konflikte bearbeitet wurden.

Designfrage – Hat das Spielen die Beziehungen deiner Spieler*innen verändert?

Referenzbeispiel – It Takes Two: Ein Paar spielt gemeinsam und redet danach anders miteinander. World of Warcraft: Gilden, aus denen Freundschaften über Jahre werden. Fußball: Das Team hat im Halbfinale eine Grenzerfahrung geteilt; der Zusammenhalt ist stärker.

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