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Karte · VR-26
Memory
Karte
Memory
Ludic View Structure openness: fully_hidden · symmetry: symmetric · changeability: changing
Was verborgen ist, wird kurz aufgedeckt und wieder verdeckt - wer es gesehen hat, muss es sich merken.
Designfrage – Wann ist das Werteetikett „Memory“ die richtige Wahl – und welche Ludic Experience erzeugt es?
Referenzbeispiel – Spielbeispiele: Memory · Mascarade.
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