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Karte · VR-26

Memory

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Karte

Memory

Ludic View Structure openness: fully_hidden · symmetry: symmetric · changeability: changing

Was verborgen ist, wird kurz aufgedeckt und wieder verdeckt - wer es gesehen hat, muss es sich merken.

Designfrage – Wann ist das Werteetikett „Memory“ die richtige Wahl – und welche Ludic Experience erzeugt es?

Referenzbeispiel – Spielbeispiele: Memory · Mascarade.

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