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Karte · VR-27
Kriegsnebel
Karte
Kriegsnebel
Ludic View Structure openness: partly_hidden · changeability: changing · monitor · handheld
Sichtbar ist nur, was die eigenen Elemente gerade wahrnehmen; wo sie nicht mehr hinsehen, bleibt der zuletzt gesehene Stand stehen oder verschwindet.
Designfrage – Wann ist das Werteetikett „Kriegsnebel“ die richtige Wahl – und welche Ludic Experience erzeugt es?
Referenzbeispiel – Spielbeispiele: StarCraft · Civilization · Advance Wars.
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