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Karte · VR-27

Kriegsnebel

Stand
Karte

Kriegsnebel

Ludic View Structure openness: partly_hidden · changeability: changing · monitor · handheld

Sichtbar ist nur, was die eigenen Elemente gerade wahrnehmen; wo sie nicht mehr hinsehen, bleibt der zuletzt gesehene Stand stehen oder verschwindet.

Designfrage – Wann ist das Werteetikett „Kriegsnebel“ die richtige Wahl – und welche Ludic Experience erzeugt es?

Referenzbeispiel – Spielbeispiele: StarCraft · Civilization · Advance Wars.

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Was nimmt wer von wo aus wahr? (48 Karten)
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