LUNA (in Entwicklung)
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Karte · VR-25

Unbekannte Information

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Unbekannte Information

Ludic View Structure openness: fully_hidden · symmetry: symmetric

Etwas ist allen verborgen, aber alle kennen den Wertebereich - der verdeckte Stapel, aus dem gezogen wird.

Designfrage – Wann ist das Werteetikett „Unbekannte Information“ die richtige Wahl – und welche Ludic Experience erzeugt es?

Referenzbeispiel – Spielbeispiele: Pandemic (der Infektionsstapel) · Carcassonne (der Plättchenvorrat) · Tetris (der Stein nach dem nächsten).

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Was nimmt wer von wo aus wahr? (48 Karten)
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