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Karte · VC-15

Orthogonal

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Orthogonal

Ludic View Structure projection: orthographic

Alle Objekte haben dieselbe Größe, unabhängig von der Entfernung zur Kamera. Parallele Linien bleiben parallel – keine Fluchtpunkte. Die Welt wirkt „flach” und diagrammatisch, auch wenn sie 3D-Daten enthält. Exakte Größenverhältnisse überall ablesbar. Typisch für Strategie-, Aufbau- und viele 2D-Genres.

Designfrage – Wann ist „Orthogonal (Parallel)” die richtige Wahl für die Dimension Projektion?

Referenzbeispiel – Spielbeispiele: Factorio · RimWorld · Celeste.

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