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Karte · VC-16
Isometrisch / Dimetrisch
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Isometrisch / Dimetrisch
Ludic View Structure projection: isometric
Spezialfall der Orthogonalprojektion, bei dem die drei Raumachsen in spezifischen Winkeln dargestellt werden. Isometrisch: alle drei Achsen gleich (~30°). Dimetrisch: zwei gleich, eine abweichend (häufig in Videospielen). Erzeugt die charakteristische „Diamant-Gitter”-Ästhetik mit 3D-Eindruck ohne echte Perspektive.
Designfrage – Wann ist „Isometrisch / Dimetrisch” die richtige Wahl für die Dimension Projektion?
Referenzbeispiel – Spielbeispiele: Disco Elysium · Transistor · Age of Empires II.
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