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Karte · VC-14
Perspektivisch
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Perspektivisch
Ludic View Structure projection: perspective
Objekte werden kleiner, je weiter sie von der Kamera entfernt sind – genau wie im menschlichen Sehen. Parallele Linien laufen auf Fluchtpunkte zu. Erzeugt den Eindruck räumlicher Tiefe auf dem flachen Bildschirm. Die „natürliche” Projektion – Standard für 3D-Spiele.
Designfrage – Wann ist „Perspektivisch” die richtige Wahl für die Dimension Projektion?
Referenzbeispiel – Spielbeispiele: Elden Ring · Fortnite · The Last of Us Part II.
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