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Karte · VC-13
Omnidirektional
Karte
Omnidirektional
Ludic View Structure azimuth: all_round
Die Kamera kann frei um die Fokus-Entity oder die Szene rotiert werden – kein fester horizontaler Bezugspunkt. Der Agent kontrolliert aktiv, aus welcher Richtung er die Szene betrachtet; erfordert dedizierten Input (rechter Stick, Maus, Touch) und aktives Kameramanagement.
Designfrage – Wann ist „Omnidirektional (Frei rotierbar)” die richtige Wahl für die Dimension Azimut?
Referenzbeispiel – Spielbeispiele: Dark Souls III · Breath of the Wild · Super Mario Odyssey.
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