LUNA (in Entwicklung)
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Karte · VC-13

Omnidirektional

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Karte

Omnidirektional

Ludic View Structure azimuth: all_round

Die Kamera kann frei um die Fokus-Entity oder die Szene rotiert werden – kein fester horizontaler Bezugspunkt. Der Agent kontrolliert aktiv, aus welcher Richtung er die Szene betrachtet; erfordert dedizierten Input (rechter Stick, Maus, Touch) und aktives Kameramanagement.

Designfrage – Wann ist „Omnidirektional (Frei rotierbar)” die richtige Wahl für die Dimension Azimut?

Referenzbeispiel – Spielbeispiele: Dark Souls III · Breath of the Wild · Super Mario Odyssey.

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View Structure
Was nimmt wer von wo aus wahr? (48 Karten)
Ludic View Structure
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