LUNA (in Entwicklung)
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Karte · VC-12

Frontal

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Frontal

Ludic View Structure azimuth: front

Die Kamera befindet sich vor der Fokus-Entity und blickt ihr entgegen. Der Agent sieht das Gesicht der Figur und die Szene hinter ihr. Die Entity bewegt sich auf die Kamera zu – oder die Kamera weicht zurück. Selten als Dauer-Perspektive, kraftvoll als Stilmittel (Endless Runner, Rhythm Games).

Designfrage – Wann ist „Frontal (Front)” die richtige Wahl für die Dimension Azimut?

Referenzbeispiel – Spielbeispiele: Temple Run · Subway Surfers · Guitar Hero (Notenansicht).

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