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Karte · VC-11
Seitlich
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Seitlich
Ludic View Structure azimuth: side
Die Kamera blickt von der Seite auf die Fokus-Entity – der Agent sieht das Profil der Figur und ihre Bewegung entlang einer horizontalen Achse. Die Szene entfaltet sich primär links-rechts. Die definierende Perspektive des Side-Scrollers und klassischen 2D-Platformers; ein „Bühnen-Gefühl”.
Designfrage – Wann ist „Seitlich (Side)” die richtige Wahl für die Dimension Azimut?
Referenzbeispiel – Spielbeispiele: Celeste · Hollow Knight · Ori and the Blind Forest.
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