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Karte · VC-10
Rückseitig
Karte
Rückseitig
Ludic View Structure azimuth: behind
Die Kamera befindet sich hinter der Fokus-Entity und blickt in dieselbe Richtung wie die Entity. Der Agent sieht Rücken/Schultern der Figur und gleichzeitig das, was vor ihr liegt. Die dominante horizontale Ausrichtung in Third-Person-Spielen; der Agent teilt die Blickrichtung.
Designfrage – Wann ist „Rückseitig (Behind)” die richtige Wahl für die Dimension Azimut?
Referenzbeispiel – Spielbeispiele: The Last of Us Part II · Grand Theft Auto V · Fortnite.
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