LUNA (in Entwicklung)
LUNA / Karte / VC-09

Karte · VC-09

Steil / Top-Down

Stand
Karte

Steil / Top-Down

Ludic View Structure elevation: steep

Die Kamera blickt nahezu senkrecht nach unten (60–90°). Der Boden wird zur Karte, Entities zu Symbolen darauf. Räumliche Tiefe verschwindet fast vollständig – die Welt wird zum zweidimensionalen Plan. Maximale Übersicht, minimale Immersion. Typisch für Strategie-, Rätsel- und manche Retro-Genres.

Designfrage – Wann ist „Steil / Top-Down” die richtige Wahl für die Dimension Elevation?

Referenzbeispiel – Spielbeispiele: Hotline Miami · Vampire Survivors · Darkest Dungeon (Kartenbewegung).

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