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Karte · VC-08
Erhöht
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Erhöht
Ludic View Structure elevation: raised
Die Kamera blickt aus deutlich erhöhter Position (ca. 30–60°) auf die Szene herab. Die Bodenfläche wird dominierendes Bildelement – Entitäten erkennbar, aber der Raum zwischen ihnen sichtbar. Taktische Information dominiert über emotionale Nähe. Typisch für Action-RPGs und taktische Spiele.
Designfrage – Wann ist „Erhöht (High Angle)” die richtige Wahl für die Dimension Elevation?
Referenzbeispiel – Spielbeispiele: Diablo IV · Baldur’s Gate 3 · Hades.
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