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Karte · VC-07
Leicht erhöht
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Leicht erhöht
Ludic View Structure elevation: slightly_raised
Die Kamera befindet sich leicht über Augenhöhe (ca. 15–30°). Zeigt die Entity von schräg oben – der Agent sieht die Figur und etwas von der Bodenfläche vor ihr. Die häufigste Elevation in Third-Person-Spielen: natürlich genug für Immersion, erhöht genug für Orientierung.
Designfrage – Wann ist „Leicht erhöht (Mild Elevation)” die richtige Wahl für die Dimension Elevation?
Referenzbeispiel – Spielbeispiele: God of War (2018) · Uncharted 4 · The Witcher 3.
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