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Karte · VC-06

Augenhöhe

Stand
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Augenhöhe

Ludic View Structure elevation: eye_level

Die Kamera befindet sich auf derselben Höhe wie die Fokus-Entity oder die Szene. Die natürlichste Perspektive – entspricht dem menschlichen Blick in einer Unterhaltung. Keine vertikale Verzerrung; Objekte in natürlichen Proportionen. Standardwahl für Immersion und Identifikation.

Designfrage – Wann ist „Augenhöhe (Horizontal)” die richtige Wahl für die Dimension Elevation?

Referenzbeispiel – Spielbeispiele: The Last of Us Part II · Portal · Mirror’s Edge.

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