LUNA / Carta / VC-06
Carta · VC-06
Ad altezza d'occhi
Carta
Ad altezza d'occhi
Ludic View Structure elevation: eye_level
La camera è alla stessa altezza dell’entity focale o della scena. La prospettiva più naturale – corrisponde allo sguardo umano in una conversazione. Nessuna distorsione verticale; oggetti in proporzioni naturali. Scelta standard per immersione e identificazione.
Domanda di design – Quando “altezza occhi (orizzontale)” è la scelta giusta per la dimensione dell’elevazione?
Esempio di riferimento – Esempi di gioco: The Last of Us Part II · Portal · Mirror’s Edge.
Stack
Appartiene allo stack
- View Structure
- Was nimmt wer von wo aus wahr? (48 carte)
- Ludic View Structure
- Al termine
- VC-05 Dal basso
- carta precedente
- VC-07 Leggermente rialzata
- carta successiva