LUNA (in sviluppo)
LUNA / Carta / VC-06

Carta · VC-06

Ad altezza d'occhi

Stato
Carta

Ad altezza d'occhi

Ludic View Structure elevation: eye_level

La camera è alla stessa altezza dell’entity focale o della scena. La prospettiva più naturale – corrisponde allo sguardo umano in una conversazione. Nessuna distorsione verticale; oggetti in proporzioni naturali. Scelta standard per immersione e identificazione.

Domanda di design – Quando “altezza occhi (orizzontale)” è la scelta giusta per la dimensione dell’elevazione?

Esempio di riferimento – Esempi di gioco: The Last of Us Part II · Portal · Mirror’s Edge.

Stack

Appartiene allo stack

View Structure
Was nimmt wer von wo aus wahr? (48 carte)
Ludic View Structure
Al termine
VC-05 Dal basso
carta precedente
VC-07 Leggermente rialzata
carta successiva