LUNA (in Entwicklung)
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Karte · VC-05

Untersicht

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Untersicht

Ludic View Structure elevation: low_angle

Die Kamera befindet sich unterhalb der Augenhöhe und blickt nach oben. Objekte und Figuren wirken größer, mächtiger, bedrohlicher. Selten als Dauer-Perspektive, häufig als dynamisches Stilmittel für einzelne Momente oder Cutscenes.

Designfrage – Wann ist „Untersicht” die richtige Wahl für die Dimension Elevation?

Referenzbeispiel – Spielbeispiele: Elden Ring (Boss-Einführungen) · Bayonetta · Shadow of the Colossus.

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