LUNA / Karte / VC-05
Karte · VC-05
Untersicht
Karte
Untersicht
Ludic View Structure elevation: low_angle
Die Kamera befindet sich unterhalb der Augenhöhe und blickt nach oben. Objekte und Figuren wirken größer, mächtiger, bedrohlicher. Selten als Dauer-Perspektive, häufig als dynamisches Stilmittel für einzelne Momente oder Cutscenes.
Designfrage – Wann ist „Untersicht” die richtige Wahl für die Dimension Elevation?
Referenzbeispiel – Spielbeispiele: Elden Ring (Boss-Einführungen) · Bayonetta · Shadow of the Colossus.
Stack
Gehört zum Stack
- View Structure
- Was nimmt wer von wo aus wahr? (48 Karten)
- Ludic View Structure
- Zum Term
- VC-04 Dezentral
- vorherige Karte
- VC-06 Augenhöhe
- nächste Karte