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Karte · VC-04
Dezentral
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Dezentral
Ludic View Structure anchoring: decentred
Die Kamera ist nicht an eine Entity gebunden, sondern an einen Ort, eine Region oder ein abstraktes Koordinatensystem. Entities bewegen sich durch das Kamerabild, aber die Kamera folgt ihnen nicht. Der Agent beobachtet einen Raum, nicht eine Figur.
Designfrage – Wann ist „Dezentral (Orts-gebunden)” die richtige Wahl für die Dimension Bindung?
Referenzbeispiel – Spielbeispiele: SimCity · Civilization VI · StarCraft II · Five Nights at Freddy’s.
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