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Karte · VC-03
Distal
Karte
Distal
Ludic View Structure anchoring: accompanying
Die Kamera beobachtet aus der Ferne. Die Fokus-Entity ist sichtbar, aber klein im Verhältnis zur Umgebung. Der Agent hat einen weiten Überblick und sieht mehr Kontext als bei Proximal. Die Entity ist Akteur in einer größeren Szene, nicht das alleinige Bildzentrum.
Designfrage – Wann ist „Distal (Fern-Beobachtend)” die richtige Wahl für die Dimension Bindung?
Referenzbeispiel – Spielbeispiele: Journey · Limbo · Dark Souls (bestimmte Areale).
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