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Karte · VC-02
Proximal
Karte
Proximal
Ludic View Structure anchoring: accompanying
Die Kamera folgt der Fokus-Entity aus geringer Distanz. Die Entity ist sichtbar – typischerweise als Rücken, Schulter oder leicht seitlich. Der Agent begleitet die Figur als „nächster Zeuge”; die Bindung an die Entity bleibt eng.
Designfrage – Wann ist „Proximal (Nah-Verfolgend)” die richtige Wahl für die Dimension Bindung?
Referenzbeispiel – Spielbeispiele: The Last of Us Part II · God of War (2018) · Resident Evil 4 (2023).
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