LUNA (in Entwicklung)
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Karte · VC-01

Subjektiv

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Subjektiv

Ludic View Structure anchoring: subjective

Die Kamera befindet sich in der Fokus-Entity – das Bild zeigt, was die Entity selbst sehen würde. Der Agent blickt durch die Augen der Spielfigur. Die Entity selbst ist nicht sichtbar (allenfalls Hände, Waffe, Werkzeug im unteren Bildbereich).

Designfrage – Wann ist „Subjektiv (In-Entity)” die richtige Wahl für die Dimension Bindung?

Referenzbeispiel – Spielbeispiele: Half-Life 2 · Minecraft · Metroid Prime.

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