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Karte · ENT-07

Affected Unit

Stand
Stack Entity
Karte

Affected Unit

Entity affected_unit

Eine Entity, die auf Handlungen reagiert oder Feedback gibt, aber keinen eigenen Wert speichert. Sie wird betätigt, ausgelöst oder verändert und signalisiert das.

Designfrage – Worauf soll euer Spiel sichtbar reagieren – welche Elemente geben den Agenten Rückmeldung?

Referenzbeispiel – Dr. Bibber: Berührt die Pinzette den Rand, summt es und die Nase leuchtet. Flipper: Die Bumper leuchten auf und schleudern die Kugel zurück. Angry Birds: Holzbalken und Glasscheiben brechen unter dem Aufprall.

Dimensionsprofil

  • mutability – state_change (wechselt Zustände als Reaktion)
  • persistence – persistent (typoffen)
  • control – uncontrolled (definierend)
  • visibility – open (muss wahrnehmbar reagieren)
  • ownership – variable (meist besitzlos)
  • mobility – fixed (meist ortsfest)
  • interactivity – action_trigger (definierend (Auslöser/passiv))
  • value – none (definierend (kein eigener Wert))

Kompatibel mit

  • Value Container (ENT-06) – Beide unkontrolliert; Trennung über die Wertträgerschaft.
  • Static Unit (ENT-08) – Beide unkontrolliert/ortsfest; Trennung über Reaktion vs. Unveränderlichkeit.
Stack

Gehört zum Stack

Entity
Was gibt es in eurem Spiel – und wie ist es eingerichtet? (8 Karten)
Ludic Entity
Zum Term
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