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Karte · ENT-07
Affected Unit
Karte
Affected Unit
Entity affected_unit
Eine Entity, die auf Handlungen reagiert oder Feedback gibt, aber keinen eigenen Wert speichert. Sie wird betätigt, ausgelöst oder verändert und signalisiert das.
Designfrage – Worauf soll euer Spiel sichtbar reagieren – welche Elemente geben den Agenten Rückmeldung?
Referenzbeispiel – Dr. Bibber: Berührt die Pinzette den Rand, summt es und die Nase leuchtet. Flipper: Die Bumper leuchten auf und schleudern die Kugel zurück. Angry Birds: Holzbalken und Glasscheiben brechen unter dem Aufprall.
Dimensionsprofil
- mutability – state_change (wechselt Zustände als Reaktion)
- persistence – persistent (typoffen)
- control – uncontrolled (definierend)
- visibility – open (muss wahrnehmbar reagieren)
- ownership – variable (meist besitzlos)
- mobility – fixed (meist ortsfest)
- interactivity – action_trigger (definierend (Auslöser/passiv))
- value – none (definierend (kein eigener Wert))
Kompatibel mit
- Value Container (ENT-06) – Beide unkontrolliert; Trennung über die Wertträgerschaft.
- Static Unit (ENT-08) – Beide unkontrolliert/ortsfest; Trennung über Reaktion vs. Unveränderlichkeit.
Stack
Gehört zum Stack
- Entity
- Was gibt es in eurem Spiel – und wie ist es eingerichtet? (8 Karten)
- Ludic Entity
- Zum Term
- ENT-06 Value Container
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- ENT-08 Static Unit
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