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Carta · ENT-07
Affected Unit
Carta
Affected Unit
Entity affected_unit
Un’Entity che reagisce alle azioni o dà feedback ma non immagazzina un valore proprio. Viene azionata, innescata o modificata e lo segnala chiaramente.
Domanda di design – A cosa deve reagire visibilmente il vostro gioco? Quali elementi danno feedback agli agenti?
Esempio di riferimento – L’Allegro Chirurgo: se la pinzetta tocca il bordo, suona e il naso si illumina. Flipper: i respingenti si illuminano e rilanciano la pallina. Angry Birds: travi di legno e lastre di vetro si rompono all’impatto.
Profilo dimensionale
- mutability – state_change (cambia stato in reazione)
- persistence – persistent (aperto al tipo)
- control – uncontrolled (definente)
- visibility – open (deve reagire in modo percepibile)
- ownership – variable (di solito senza proprietario)
- mobility – fixed (di solito fisso)
- interactivity – action_trigger (determinante (innesco/passivo))
- value – none (determinante (nessun valore proprio))
Compatibile con
- Value Container (ENT-06) – Entrambe non controllate; distinte per il valore.
- Static Unit (ENT-08) – Entrambe non controllate/fisse; distinte per reazione vs. immutabilità.
Stack
Appartiene allo stack
- Entity
- Che cosa c'è nel vostro gioco – e come è configurato? (8 carte)
- Ludic Entity
- Al termine
- ENT-06 Value Container
- carta precedente
- ENT-08 Static Unit
- carta successiva