LUNA (in sviluppo)
LUNA / Carta / ENT-07

Carta · ENT-07

Affected Unit

Stato
Stack Entity
Carta

Affected Unit

Entity affected_unit

Un’Entity che reagisce alle azioni o dà feedback ma non immagazzina un valore proprio. Viene azionata, innescata o modificata e lo segnala chiaramente.

Domanda di design – A cosa deve reagire visibilmente il vostro gioco? Quali elementi danno feedback agli agenti?

Esempio di riferimento – L’Allegro Chirurgo: se la pinzetta tocca il bordo, suona e il naso si illumina. Flipper: i respingenti si illuminano e rilanciano la pallina. Angry Birds: travi di legno e lastre di vetro si rompono all’impatto.

Profilo dimensionale

  • mutability – state_change (cambia stato in reazione)
  • persistence – persistent (aperto al tipo)
  • control – uncontrolled (definente)
  • visibility – open (deve reagire in modo percepibile)
  • ownership – variable (di solito senza proprietario)
  • mobility – fixed (di solito fisso)
  • interactivity – action_trigger (determinante (innesco/passivo))
  • value – none (determinante (nessun valore proprio))

Compatibile con

  • Value Container (ENT-06) – Entrambe non controllate; distinte per il valore.
  • Static Unit (ENT-08) – Entrambe non controllate/fisse; distinte per reazione vs. immutabilità.
Stack

Appartiene allo stack

Entity
Che cosa c'è nel vostro gioco – e come è configurato? (8 carte)
Ludic Entity
Al termine
ENT-06 Value Container
carta precedente
ENT-08 Static Unit
carta successiva