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Karte · ENT-08

Static Unit

Stand
Stack Entity
Karte

Static Unit

Entity static_unit

Eine unveränderliche, nicht entfernbare Entity – sie bildet den festen Rahmen, in dem alles andere stattfindet. Niemand steuert sie, sie bleibt, wie sie ist.

Designfrage – Was bildet den unveränderlichen Rahmen eures Spiels – und soll wirklich nichts davon beweglich oder veränderbar sein?

Referenzbeispiel – Monopoly: Der Spielplan mit seinen Feldern bleibt, wie er ist – auf ihm geschieht alles andere. Minigolf: Banden und Hindernisse der Bahn stehen fest. Super Mario: Boden und Röhren des Levels geben den festen Rahmen.

Dimensionsprofil

  • mutability – immutable (definierend)
  • persistence – permanent (definierend (nicht entfernbar))
  • control – uncontrolled (definierend)
  • visibility – open (i. d. R. sichtbar)
  • ownership – ownerless (gehört niemandem)
  • mobility – fixed (definierend (ortsfest))
  • interactivity – passive (keine direkte Interaktion)
  • value – none (kein eigener Wert)

Kompatibel mit

  • Affected Unit (ENT-07) – Beide unkontrolliert/ortsfest; Trennung über Unveränderlichkeit vs. Reaktion.
Stack

Gehört zum Stack

Entity
Was gibt es in eurem Spiel – und wie ist es eingerichtet? (8 Karten)
Ludic Entity
Zum Term
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