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Karte · ENT-08
Static Unit
Karte
Static Unit
Entity static_unit
Eine unveränderliche, nicht entfernbare Entity – sie bildet den festen Rahmen, in dem alles andere stattfindet. Niemand steuert sie, sie bleibt, wie sie ist.
Designfrage – Was bildet den unveränderlichen Rahmen eures Spiels – und soll wirklich nichts davon beweglich oder veränderbar sein?
Referenzbeispiel – Monopoly: Der Spielplan mit seinen Feldern bleibt, wie er ist – auf ihm geschieht alles andere. Minigolf: Banden und Hindernisse der Bahn stehen fest. Super Mario: Boden und Röhren des Levels geben den festen Rahmen.
Dimensionsprofil
- mutability – immutable (definierend)
- persistence – permanent (definierend (nicht entfernbar))
- control – uncontrolled (definierend)
- visibility – open (i. d. R. sichtbar)
- ownership – ownerless (gehört niemandem)
- mobility – fixed (definierend (ortsfest))
- interactivity – passive (keine direkte Interaktion)
- value – none (kein eigener Wert)
Kompatibel mit
- Affected Unit (ENT-07) – Beide unkontrolliert/ortsfest; Trennung über Unveränderlichkeit vs. Reaktion.
Stack
Gehört zum Stack
- Entity
- Was gibt es in eurem Spiel – und wie ist es eingerichtet? (8 Karten)
- Ludic Entity
- Zum Term
- ENT-07 Affected Unit
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