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Karte · DES-03

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Ratio

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Ratio (Existenzbegründung) benennt, warum ein Spiel jetzt, hier, für diese Zielgruppe entstehen soll – im Unterschied zu allen anderen Spielen, die bereits existieren. Der Antrieb kann persönlich, marktbezogen, bildungsbezogen oder kulturell sein.

Designfrage – Warum muss dieses Spiel existieren?

Referenzbeispiel – That Dragon, Cancer: das persönliche Bedürfnis, eine Erfahrung teilbar zu machen. Wingspan: Es fehlte ein Brettspiel, das die Naturbeobachtung feiert. Keep Talking and Nobody Explodes: Kein Spiel machte Kommunikation unter Druck so direkt zum Kern. Fußball: als Volksspiel entstanden; 1863 vereinheitlichte die Football Association die Regeln für Wettbewerbe über die Region hinaus.

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