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Carta · DES-03

Ratio

Stato
Stack Desiderata
Carta

Ratio

Desiderata

Ratio (ragion d’essere) nomina perché un esperienza ludica debba nascere ora, qui, per questo pubblico, differente da tutte le altre già esistenti. La spinta può essere personale, di mercato, educativa o culturale.

Domanda di design – Perché questa esperienza ludica deve esistere?

Esempio di riferimento – That Dragon, Cancer: il bisogno personale di rendere condivisibile un’esperienza. Wingspan: mancava un gioco da tavolo che celebrasse l’osservazione della natura. Keep Talking and Nobody Explodes: nessun gioco rendeva la comunicazione sotto pressione il proprio nucleo in modo così diretto. Calcio: nato come gioco popolare; nel 1863 la Football Association unificò le regole per le competizioni oltre la regione.

Stack

Appartiene allo stack

Desiderata
Desiderata (4 carte)
Ludic Desiderata
Al termine
DES-02 Propositum
carta precedente
DES-05 Riflessione etica
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