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Karte · AR-11
Mysterium
Karte
Mysterium
Argumentum mystery · designer_set
Etwas Unerklärliches ist geschehen oder existiert – ein Verbrechen, ein Phänomen, ein Verschwinden, eine Anomalie. Die Wahrheit könnte verschleiert, Spuren verwischt, das Rätsel vertieft werden.
Designfrage – Was ist das Rätsel in eurer Spielwelt – und was verändert sich, wenn es gelöst wird (oder sich als unlösbar erweist)?
Referenzbeispiel – Her Story: „Eine Frau wird in sieben Verhören befragt – was ist wirklich passiert?“ Myst: „Eine verlassene Insel, Bücher, Maschinen – wer war hier, und warum?“
Kompatibel mit
- Fragmentierte Erzählung (NA-08) – Hinweise zusammensetzen.
- In Medias Res (NA-04) – Das Rätsel liegt in der Vergangenheit.
- Rahmenerzählung (NA-06) – Ermittlung als Rahmen, Zeugenaussagen als Binnengeschichten.
Spannung mit
- Entdeckung (AR-03) – Abgrenzung: reaktiv analysierend vs. aktiv suchend.
Stack
Gehört zum Stack
- Argumentum
- Warum handeln die Figuren in eurer Spielwelt? (13 Karten)
- Ludic Argumentum
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