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Karte · SIT-03

Classroom

Stand
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Classroom

Situation institutional · strong

Classroom (Bildungskontext) ist das Spielen in Schulunterricht, Hochschulseminar oder Fortbildung – ein Raum mit Lehrplan, Autoritätsperson und fester Zeitstruktur.

Designfrage – Kann die Lehrkraft euer Spiel leiten, ohne es vorher selbst gespielt zu haben – in einem festen Zeitslot mit 15–30 Personen?

Referenzbeispiel – Kahoot! in der 5. Klasse: Handys auf dem Tisch, Musik läuft, und die Lehrerin moderiert, während sie den weinenden Tim tröstet. Völkerball im Sportunterricht: die Halle laut, die Zeit begrenzt, die Gruppe gemischt.

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