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Karte · RT-P-06
Bewegungsimpuls
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Bewegungsimpuls
Resonance Tuning performative · latency · density · proportionality
Die Aufforderung zur körperlichen Bewegung als Feedback – Laufen, Springen, Ducken, Erstarren. Der Körper als Resonanzkörper.
Designfrage – Wann soll dein Spiel Spieler*innen in Bewegung bringen – und welche körperliche Intensität ist angemessen?
Referenzbeispiel – Fangen: Wird eine spielende Person gefangen, muss die solange stehen bleiben bis eine noch nicht gefangene Person diese antippt und somit aus dem Zustand “befreit”.
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