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Carta · RT-P-06
Impulso di movimento
Carta
Impulso di movimento
Resonance Tuning performative · latency · density · proportionality
L’invito al movimento fisico come feedback – correre, saltare, abbassarsi, immobilizzarsi. Il corpo come cassa di risonanza.
Domanda di design – Quando il vostro gioco deve mettere i giocatori in movimento – e quale intensità fisica è appropriata?
Esempio di riferimento – Se un giocatore viene catturato, deve rimanere fermo finché un altro giocatore non ancora catturato non lo tocca, “liberandolo” così da quella situazione.
Stack
Appartiene allo stack
- Resonance Tuning
- Resonance Tuning (22 carte)
- RT-P-05 Modulazione della voce
- carta precedente
- RT-P-07 Trasformazione dell'ambiente
- carta successiva