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Carta · RT-P-06

Impulso di movimento

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Carta

Impulso di movimento

Resonance Tuning performative · latency · density · proportionality

L’invito al movimento fisico come feedback – correre, saltare, abbassarsi, immobilizzarsi. Il corpo come cassa di risonanza.

Domanda di design – Quando il vostro gioco deve mettere i giocatori in movimento – e quale intensità fisica è appropriata?

Esempio di riferimento – Se un giocatore viene catturato, deve rimanere fermo finché un altro giocatore non ancora catturato non lo tocca, “liberandolo” così da quella situazione.

Stack

Appartiene allo stack

Resonance Tuning
Resonance Tuning (22 carte)
RT-P-05 Modulazione della voce
carta precedente
RT-P-07 Trasformazione dell'ambiente
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