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Karte · RT-P-07
Raumveränderung
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Raumveränderung
Resonance Tuning performative · density · permanence
Der Spielraum selbst verändert sich – Licht, Möbel, Türen, Abgrenzungen. Die Umgebung reagiert auf den Spielverlauf.
Designfrage – Kann sich der Raum, in dem gespielt wird, mit dem Spiel verändern – und was passiert, wenn sich plötzlich etwas an der Umgebung ändert?
Referenzbeispiel – Raumwechsel in einem Escape-Room, ein neuer Raum bedeutet neue Spuren und Hinweise die es zu finden und zu lösen gilt.
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