LUNA / Karte / RT-P-01
Karte · RT-P-01
Körperkontakt / Tag
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Körperkontakt / Tag
Resonance Tuning performative · latency · density · permanence
Die Berührung zwischen Agenten als Spielhandlung – Abschlagen, Antippen, Schulterberührung. Der direkteste Feedbackkanal überhaupt.
Designfrage – Welche Rolle spielt Berührung in deinem Spiel – und wo braucht es Grenzen?
Referenzbeispiel – Twister: Körper an Körper, bis jemand umfällt. Fußball: Das Abklatschen nach dem Tor und die Grätsche gegen die Gegenspielerin – Körperkontakt als Rückmeldung und als Regelverstoß im selben Spiel.
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