LUNA / Carta / RT-P-01
Carta · RT-P-01
Contatto fisico / Tag
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Contatto fisico / Tag
Resonance Tuning performative · latency · density · permanence
Il contatto tra agenti come atto di gioco – toccare, dare un colpetto, sfiorare la spalla. Il canale di feedback più diretto in assoluto.
Domanda di design – Che ruolo ha il contatto nel vostro gioco – e dove servono limiti?
Esempio di riferimento – Twister: corpo contro corpo finché qualcuno cade. Calcio: il batti cinque dopo il gol e la scivolata sull’avversaria – il contatto fisico come riscontro e come fallo nello stesso gioco.
Stack
Appartiene allo stack
- Resonance Tuning
- Resonance Tuning (22 carte)
- RT-D-08 Feedback dell'interfaccia
- carta precedente
- RT-P-02 Acustica dell'ambiente
- carta successiva