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Carta · RT-P-01

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Resonance Tuning performative · latency · density · permanence

Il contatto tra agenti come atto di gioco – toccare, dare un colpetto, sfiorare la spalla. Il canale di feedback più diretto in assoluto.

Domanda di design – Che ruolo ha il contatto nel vostro gioco – e dove servono limiti?

Esempio di riferimento – Twister: corpo contro corpo finché qualcuno cade. Calcio: il batti cinque dopo il gol e la scivolata sull’avversaria – il contatto fisico come riscontro e come fallo nello stesso gioco.

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Resonance Tuning
Resonance Tuning (22 carte)
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