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Karte · RT-D-03

Partikeleffekte

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Partikeleffekte

Resonance Tuning digital · density · proportionality · permanence

Kleine visuelle Elemente (Funken, Staub, Splitter, Licht) sprühen aus der Interaktionsstelle – das Spiel feiert die Aktion.

Designfrage – Wie viele Partikel braucht dein Spiel, um eine Aktion zu feiern – und wann wird die Feier zum Lärm?

Referenzbeispiel – Partikeleffekte, wenn Spielende etwas upgraden kann, um die Möglichkeit zu kommunizieren.

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Resonance Tuning
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