LUNA / Karte / RT-D-03
Karte · RT-D-03
Partikeleffekte
Karte
Partikeleffekte
Resonance Tuning digital · density · proportionality · permanence
Kleine visuelle Elemente (Funken, Staub, Splitter, Licht) sprühen aus der Interaktionsstelle – das Spiel feiert die Aktion.
Designfrage – Wie viele Partikel braucht dein Spiel, um eine Aktion zu feiern – und wann wird die Feier zum Lärm?
Referenzbeispiel – Partikeleffekte, wenn Spielende etwas upgraden kann, um die Möglichkeit zu kommunizieren.
Stack
Gehört zum Stack
- Resonance Tuning
- Resonance Tuning (22 Karten)
- RT-D-02 Hitlag / Frame Freeze
- vorherige Karte
- RT-D-04 Controller-Vibration / Haptisches Feedback
- nächste Karte