LUNA (in sviluppo)
LUNA / Carta / RT-D-03

Carta · RT-D-03

Effetti particellari

Stato
Carta

Effetti particellari

Resonance Tuning digital · density · proportionality · permanence

Piccoli elementi visivi (scintille, polvere, schegge, luce) sprizzano dal punto d’interazione – il gioco celebra l’azione.

Domanda di design – Quante particelle servono al vostro gioco per celebrare un’azione – e quando la celebrazione diventa rumore?

Esempio di riferimento – Effetti particellari quando i giocatori possono potenziare qualcosa per comunicare questa possibilità.

Stack

Appartiene allo stack

Resonance Tuning
Resonance Tuning (22 carte)
RT-D-02 Hitlag / Frame Freeze
carta precedente
RT-D-04 Vibrazione del controller / feedback aptico
carta successiva