LUNA / Carta / RT-D-03
Carta · RT-D-03
Effetti particellari
Carta
Effetti particellari
Resonance Tuning digital · density · proportionality · permanence
Piccoli elementi visivi (scintille, polvere, schegge, luce) sprizzano dal punto d’interazione – il gioco celebra l’azione.
Domanda di design – Quante particelle servono al vostro gioco per celebrare un’azione – e quando la celebrazione diventa rumore?
Esempio di riferimento – Effetti particellari quando i giocatori possono potenziare qualcosa per comunicare questa possibilità.
Stack
Appartiene allo stack
- Resonance Tuning
- Resonance Tuning (22 carte)
- RT-D-02 Hitlag / Frame Freeze
- carta precedente
- RT-D-04 Vibrazione del controller / feedback aptico
- carta successiva