LUNA (in Entwicklung)
LUNA / Karte / GE-11

Karte · GE-11

Shooter

Genre

Stand
Stack Genre
Karte

Shooter

Frame · Genre genre

Zielen, Treffen, räumliche Kontrolle – Waffen als Werkzeug der Interaktion, der Schuss als Kernhandlung.

Designfrage – In eurem Spiel wird geschossen oder geworfen. Was macht das Zielen befriedigend – und was steht auf dem Spiel bei jedem Schuss?

Assoziationen

  • Typische Activities – Shooting, Dodging, Positioning, Reloading

Kohärenz

Kern-Erwartungen: Zielmechanismus, räumliche Awareness, Waffen-Vielfalt, Gegner-Wellen oder PvP, Präzision. Mechanisms: Aiming, Ammunition Management, Cover, Wave-based Escalation, Respawn. Activities: Shooting, Dodging, Positioning, Reloading. Ludic Temporal Structure: Real-Time (immer), Runden/Wellen oder kontinuierlich. Ludic Social Structure: Solo, Team vs. Team, Free-for-All, Koop vs. Spiel.

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