LUNA / Karte / GE-11
Karte · GE-11
Shooter
Genre
Karte
Shooter
Frame · Genre genre
Zielen, Treffen, räumliche Kontrolle – Waffen als Werkzeug der Interaktion, der Schuss als Kernhandlung.
Designfrage – In eurem Spiel wird geschossen oder geworfen. Was macht das Zielen befriedigend – und was steht auf dem Spiel bei jedem Schuss?
Assoziationen
- Typische Activities – Shooting, Dodging, Positioning, Reloading
Kohärenz
Kern-Erwartungen: Zielmechanismus, räumliche Awareness, Waffen-Vielfalt, Gegner-Wellen oder PvP, Präzision. Mechanisms: Aiming, Ammunition Management, Cover, Wave-based Escalation, Respawn. Activities: Shooting, Dodging, Positioning, Reloading. Ludic Temporal Structure: Real-Time (immer), Runden/Wellen oder kontinuierlich. Ludic Social Structure: Solo, Team vs. Team, Free-for-All, Koop vs. Spiel.
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