LUNA (in Entwicklung)
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Karte · GE-10

Platformer

Genre

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Stack Genre
Karte

Platformer

Frame · Genre genre

Springen, Laufen, Timing – der Raum selbst ist die Herausforderung, und jeder Sprung zählt.

Designfrage – Euer Spiel dreht sich um Bewegung durch den Raum. Was macht jeden Sprung spannend – das Risiko, das Timing, oder die Entdeckung?

Assoziationen

  • Typische Activities – Jumping, Running, Dodging, Collecting

Kohärenz

Kern-Erwartungen: präzise Bewegung, Plattformen, Timing, Level-Design, Wiederholbarkeit, Momentum. Mechanisms: Physics (Sprung, Gravitation), Checkpoint, Collectible, Escalation (steigende Schwierigkeit). Activities: Jumping, Running, Dodging, Collecting. Ludic Temporal Structure: Level-basiert, linear oder verzweigt, wiederholbar (Trial-and-Error). Ludic Social Structure: Solo (klassisch), Koop (gleichzeitig oder abwechselnd), kompetitiv (Speed-Run).

Stack

Gehört zum Stack

Genre
Was für ein Spiel wird es? (25 Karten)
Ludic Frame
Zum Term
GE-09 Action-Adventure
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