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Karte · GE-10
Platformer
Genre
Karte
Platformer
Frame · Genre genre
Springen, Laufen, Timing – der Raum selbst ist die Herausforderung, und jeder Sprung zählt.
Designfrage – Euer Spiel dreht sich um Bewegung durch den Raum. Was macht jeden Sprung spannend – das Risiko, das Timing, oder die Entdeckung?
Assoziationen
- Typische Activities – Jumping, Running, Dodging, Collecting
Kohärenz
Kern-Erwartungen: präzise Bewegung, Plattformen, Timing, Level-Design, Wiederholbarkeit, Momentum. Mechanisms: Physics (Sprung, Gravitation), Checkpoint, Collectible, Escalation (steigende Schwierigkeit). Activities: Jumping, Running, Dodging, Collecting. Ludic Temporal Structure: Level-basiert, linear oder verzweigt, wiederholbar (Trial-and-Error). Ludic Social Structure: Solo (klassisch), Koop (gleichzeitig oder abwechselnd), kompetitiv (Speed-Run).
Stack
Gehört zum Stack
- Genre
- Was für ein Spiel wird es? (25 Karten)
- Ludic Frame
- Zum Term
- GE-09 Action-Adventure
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- GE-11 Shooter
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