LUNA / Stack / Information Architecture
Stack · 6 carte
Information Architecture
„Wie wird der Spielzustand sichtbar und Regeln kommuniziert?"
Stack
Information Architecture
„Wie wird der Spielzustand sichtbar und Regeln kommuniziert?”
carte
Le carte
IA-01 Plancia giocatore Un'area informativa personale che organizza e rende visibile lo stato di gioco individuale di un agente.
IA-02 Tracciato di punteggio / stato Un display condiviso per lo stato dell'esperienza ludica complessiva: punti, contatore di round, marcatori di fase, stati globali.
IA-03 Sistema iconografico Un linguaggio visivo di simboli che sostituisce o integra il testo: da semplici codici colore a sistemi di simboli complessi.
IA-04 Aiuti e riferimenti Aiuti di consultazione fisici che velocizzano il flusso dell'esperienza ludica: riepiloghi rapidi, strutture di fase, riferimenti d'azione.
IA-05 Schermi / strumenti per informazioni nascoste Strumenti fisici che nascondono l'informazione agli altri agenti: paraventi, buste sigillate, tessere coperte.
IA-06 Design del regolamento Come l'esperienza ludica comunica le sue regole: struttura del regolamento, approccio tutorial, design della curva di apprendimento.
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