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Carta · IA-06

Design del regolamento

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Design del regolamento

Analog Form information_architecture

Come l’esperienza ludica comunica le sue regole: struttura del regolamento, approccio tutorial, design della curva di apprendimento.

Domanda di design – Come insegnate agli agenti ludici le vostre regole: e come modellate il percorso dal non-sapere all’esperienza ludica?

Esempio di riferimento – Le “Laws of the ludic experience” (17 regole, standardizzate, formali).

Stack

Appartiene allo stack

Information Architecture
„Wie wird der Spielzustand sichtbar und Regeln kommuniziert?" (6 carte)
IA-05 Schermi / strumenti per informazioni nascoste
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